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Stanco dei soliti giochi? Il Backgammon sarà certamente la risposta alle tue domande. Gioco antico eppure particolarmente sconosciuto in occidente, somiglia molto da vicino alla nostra dama. E’ presente una scacchiera e sono presenti delle pedine e lo scopo del gioco è sostanzialmente lo stesso, occupare lo spazio vitale dell’avversario.
Se il Backgammon ti ha incuriosito non ti resta che scoprire più da vicino le regole che lo muovono. E’ l’ideale per essere giocato fra amici e parenti, ma ancora più divertente è effettuare una partita online dato che si potranno incontrare giocatori di differenti nazionalità e capacità.
Sono numerosi oggi giorno i casinò che lo propongono come gioco d’azzardo a tutti gli effetti, ma se non sei un conoscitore del gioco e non vuoi rischiare del denaro niente paura, potrai partecipare a partite prova gratuite. Non si perderà niente, ma chiaramente non si potrà nemmeno guadagnare alcuna moneta.
Lo scopo del gioco come già accennato è quello di far avanzare le proprie pedine verso la parte dell’avversario, il lato opposto a quello della nostra partenza. I movimenti delle pedine saranno determinati dal lancio dei dadi. In base al risultato la pedina si muoverà per le varie caselle.
La scacchiera è divisa in 4 sezioni differenti dotate tutte di sei caselle e normalmente il colore delle pedine è diverso per i due giocatori al fine di evitare confusione. Non esiste una regola precisa, ma i colori che per consuetudine sono più utilizzati risultano il giallo e il marrone ed il bianco e nero.
Per decidere chi giocherà per primo si lancia un dado. Avrà la meglio chi otterrà il punteggio più alto. A quel punto la partita prende avvio e nella fase di lancio si utilizzeranno non uno, ma due dadi. Il risultato dei due dadi potrà essere sommato per muovere infine una sola pedina sempre che non si decida di muovere due pedine. In quest’ultimo caso, se dal lancio si fosse ottenuto un 5 (3+2) una pedina potrebbe muoversi di tre postazioni e l’altra di due.
Regola da tenere a mente è quella che impedisce di posizionare una pedina nella casella dove sono presenti già due dell’avversario. La regola non sussiste qualora di pedina avversaria ne sia presente solo uno. In quel caso sovrapponendo la nostra, quella dello sfidante sarebbe imprigionata e potrebbe muoversi solamente se il tiro dei dadi con precisione la portasse verso una postazione libera.
Raggiunto il quadrante 4° ossia l’ultimo si tenterà di occupare la zona di partenza dell’avversario. Il primo a riuscire nell’intento si porterà a casa la vittoria.